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LinearDimensionNode类 参考
类 LinearDimensionNode 继承关系图:
DimensionNode GroupSceneNode SceneNode GfxObject

Public 成员函数

 LinearDimensionNode (Vector3 start, Vector3 end, Vector3 location, float angle, String text)
 
Vector3 GetStartPoint ()
 
void SetStartPoint (Vector3 val)
 
Vector3 GetEndPoint ()
 
void SetEndPoint (Vector3 val)
 
Vector3 GetLocation ()
 
void SetLocation (Vector3 val)
 
float GetAngle ()
 
void SetAngle (float val)
 
boolean GetOnPlane ()
 
void SetOnPlane (boolean val)
 
Vector3 GetTextLocation ()
 
void SetTextLocation (Vector3 val)
 
void Update ()
 
SceneNode Clone ()
 
- Public 成员函数 继承自 DimensionNode
float GetFontHeight ()
 
void SetFontHeight (float val)
 
float GetExtensionBeyond ()
 
void SetExtensionBeyond (float val)
 
float GetExtensionOffset ()
 
void SetExtensionOffset (float val)
 
EnumDimensionArrowStyle GetArrowStyle ()
 
void SetArrowStyle (EnumDimensionArrowStyle val)
 
float GetArrowLength ()
 
void SetArrowLength (float val)
 
MaterialInstance GetMaterial ()
 
void SetMaterial (MaterialInstance val)
 
Vector3 GetOrigin ()
 
void SetOrigin (Vector3 val)
 
Vector3 GetAxisX ()
 
void SetAxisX (Vector3 val)
 
Vector3 GetAxisZ ()
 
void SetAxisZ (Vector3 val)
 
Vector3 GetColor ()
 
void SetColor (Vector3 val)
 
boolean GetBillboardText ()
 
void SetBillboardText (boolean val)
 
void SetText (String text)
 
String GetText ()
 
Matrix4 ToGlobalTrf ()
 
SceneNode Clone ()
 
void Update ()
 
- Public 成员函数 继承自 GroupSceneNode
SceneNodeIterator CreateIterator ()
 
void AddNode (SceneNode node)
 
boolean RemoveNode (java.math.BigInteger nodeId)
 
SceneNode FindNode (java.math.BigInteger nodeId)
 
void Clear ()
 
SceneNode FindNodeByUserId (java.math.BigInteger userId)
 
long GetCount ()
 
void UpdateTransform (Matrix4 parent)
 
SceneNode Clone ()
 
- Public 成员函数 继承自 SceneNode
java.math.BigInteger GetUserId ()
 
void SetUserId (java.math.BigInteger val)
 
Matrix4 GetTransform ()
 
AABox GetBoundingBox ()
 
void SetBoundingBox (AABox val)
 
Matrix4 GetWorldTransform ()
 
AABox GetWorldBBox ()
 
long GetState ()
 
SceneNode GetParent ()
 
void SetParent (SceneNode val)
 
float GetPickOrder ()
 
void SetPickOrder (float val)
 
long GetUpdateVersion ()
 
void SetUpdateVersion (long val)
 
MaterialInstance GetOverrideFaceMaterial ()
 
void SetOverrideFaceMaterial (MaterialInstance val)
 
MaterialInstance GetOverrideEdgeMaterial ()
 
void SetOverrideEdgeMaterial (MaterialInstance val)
 
boolean GetCastShadow ()
 
void SetCastShadow (boolean bEnabled)
 
boolean GetPickable ()
 
void SetPickable (boolean bEnabled)
 
boolean GetCulling ()
 
void SetCulling (boolean bEnabled)
 
boolean GetVisible ()
 
void SetVisible (boolean bEnabled)
 
boolean GetChildrenPickable ()
 
void SetChildrenPickable (boolean bEnabled)
 
boolean GetContainer ()
 
void SetContainer (boolean bEnabled)
 
boolean GetFixedSize ()
 
void SetFixedSize (boolean bEnabled)
 
boolean GetPhysics ()
 
void SetPhysics (boolean bEnabled)
 
void SetTransform (Matrix4 trf)
 
SceneNode GetRootNode ()
 
SceneNode Clone ()
 
void RequestUpdate ()
 
void AddTransform (Matrix4 trf)
 
void SetWorldTransform (Matrix4 world)
 
void UpdateTransform (Matrix4 parent)
 
AABox ComputeBoundingBox (Matrix4 parent)
 
boolean IsVisiblePath ()
 
- Public 成员函数 继承自 GfxObject
long GetUuid ()
 

静态 Public 成员函数

static LinearDimensionNode Cast (GfxObject obj)
 
static LinearDimensionNode Create (Vector2 start, Vector2 end, Vector2 location, float angle, String text)
 
static DimensionNode Cast (GfxObject obj)
 
static GroupSceneNode Cast (GfxObject obj)
 
static SceneNode Cast (GfxObject obj)
 

详细描述

成员函数说明

◆ Cast()

static LinearDimensionNode LinearDimensionNode.Cast ( GfxObject  obj)
static

重载 DimensionNode .

◆ Clone()

SceneNode LinearDimensionNode.Clone ( )

重载 DimensionNode .

◆ Create()

static LinearDimensionNode LinearDimensionNode.Create ( Vector2  start,
Vector2  end,
Vector2  location,
float  angle,
String  text 
)
static

在平面上创建尺寸标注

参数
start标注起点
end标注终点
location标签位置
angle角度
text文字
返回
对象

◆ Update()

void LinearDimensionNode.Update ( )

重载 DimensionNode .